?

Log in

Triple 9



Подозрение сразу вызвал некрасивый чувак из Natural Born Killers, как знак, что сюжет вероятно выльется в необузданную вакханалию с беспорядочными убийствами действующих лиц. И если б как в упомянутом вписать еще Дауни, отпускающего полные сарказма комментарии (вместо еболы про загадочную русскую мафию), было б недурно.

Aug. 8th, 2016

Хранил в заначке сценарий. Про урановые шахты - лагерь для рецидивистов, беспросветных, конченых. Типа кормить долго не придется, и если как-то сбежит - робопсы-ликвидаторы по радиационному следу выследят, и прикончат. Антураж такой клевый - общий мрак, зеленые огоньки, скелетоны повсюду.



Но оказалось, что уран по другому добывают: бурят дырку, вливают кислоту, сосут, выщелачивают... То есть местами и копать конечно можно, но в любом варианте радиации кот наплакал, а к емкостям с химическими реагентами сомнительных личностей подпускать и близко не следует. Эти ваши дискавери порой так обламывают.

Tags:


ПГ, что не один только пожарный гидрант, но так же островок муниципального не настоящего / пластикового уюта. Попутные кофеи. Загадочные трибуны напротив оборудованного видео-наблюдением душа над водоемом, где недозволенно купание.



Вникание в действо искусного завлекателя на борт. Смотровая РАН с видом на Илитное жилье. Не такие утки.



Дизайнерская мебель. Тренирующийся пикапер. Сбои матрицы. Ответный привет украинскому поклоннику.



Прилежно обезображенный Киевский. Уместный KFC. Ностальгические Кутузовский с Большой Дорогомиловской. Любимые лавки над набережной Тараса Шевченко с видом на большие светящиеся стекляшки.



Помрачневший Багратион. Изваяние раковой опухоли, символизирующее религии мира. Незаурядная новая площадь, приносящая извинения за свою бессмысленность.


Avengers: Age of Ultron



Экологично всунутые лишние герои.



Мне вообще нравятся табуны по своему бессмысленных и дефектных героев, в которых не нужно верить, но достаточно наслаждаться тем, что они классные и играть ими в инджастисы. Вместо пантеона, разумений и допущений. За это мне нравятся dc/marvel.

Self/less



Довольно опрометчиво вселять людей в тела крутых спецназовцев.

Pillars of Eternity



Нравится концепция игровой легенды: про душу, которая больше жизни - одного эпизода. Душа в какой-то мере определяет характер, поступки - влияют на душу, и связь эта может быть в разной мере ограниченной и кривой в зависимости от каких-то условий. В таком духе. Это вообще прикольный вариант того, как могло бы быть устроено на самом деле, мистическая/волшебная часть выдумки короче говоря приятна.



И геймплей освежает память о приятных впечатлениях от поблекшей в далеком прошлом Icewind Dale II. Тоже без пошагового, только пауза для раздачи команд, жаль принципиальное поведение героев настроить толком нельзя.



От самой Pillars of Eternity в итоге впечатления не однородные, граничащие с разочарованием и батхертом. Засилье свистелок-перделок и халтура в главном. "Нелинейность", "хорошо, если в игру играют долго", "люди любят выбор сложности, особенно - в игре без спортивной составляющей", "на баланс всегда можно выпустить патч позже", "игры внутри игры удовлетворяют б0льшую аудиторию" и прочие дебильные тренды индустрии для любителей запороть игру.



Грузится при переходах между локациями ужасно долго. И главный пиздечище в том, что при игровом процессе состоящем в основном из квестовой беготни непонятно куда сообщи-принеси, интерьер и эктерьер - это отдельные локации. Каждый переход через дверь - это, кроме ожидания сбора всех юнитов, /даже на SSD - более чем затяжное/ созерцание сплешскрина... который даже не нарисован - сраная каменная кладка в рамке из неубедительных четырех палок и кусок скриншота с трехмерного движка игры, на это нужно смотреть основную часть времени прохождения. Квесты при неверной последовательности не сложно запутать, так что триггер какой-нибудь не сработает, либо к нему придется пол главы возвращаться (ожидать загрузку) - нелинейность™. Зато можно захватить локацию с замком и раз в несколько игровых суток жать на кнопку - символизирует хозяйствование, развитие инфраструктуры, ну как везде теперь короче. Наверное выпустят еще DLC со скачками и нардами.



Анимация, символизирующая некие процессы/метаморфозы, происходящие с душой, в кат-сценах выглядит спецэффектом более чем не богатым, а при чтении простыней текста мерцание лилового тумана фоном - просто выжигает глаза. Про тексты кстати не скажешь, что стилизованы с любовью: огр со словарным запасом 100 слов, ребенок, варвар, или перестарелый колдун-задрот - без разницы, у всех одинаково речи Льва Толстого. От игры про душу не такое ждешь, тут и персонажу стиль реплик менять в зависимости от того, каков он - неплохо было б.



Играть желание пропадает на полпути, фейл обидный - при клевой легенде и крутых дизайнах окружения да разных художествах.

Tags:


Mindhunters



Сильно смутила лишь "перископная стрельба", являющаяся этакой изъебской отсылкой к хаотической баллистике пули из нарезного ствола в воде: как бы для неблагоприятного влияния среды на кучность дистанция достаточно велика, а для клоунской позы и сломанного запястья как бы пренебрежительна - тут немного плавятся предохранители в мозгу. Без этого - добрый насыщенный слэшер с пачкой приемлемо сплетенных христоматийных триллерковых цепочек/связей.

1408



Красивые сцены в нудной и бессвязной последовательности.

Awake



Понравился. И, может быть, первый просмотренный фильм с игрой Альбы и Кристенсена - по ощущению, когда по-сути, может, здесь не исполнение/действо выделяющееся из привычного, а именно органично влитые амплуа. Да просто лайк короче.

Amores perros

Проблемы греческих мифов на базе маргинальных персонажей в антураже надуманной безысходности, монотонный претенциозный трэш. Только может достаточно качественные сцены с собаками можно зачем-то смотреть.


Profile

empeor
quattroparola
quattroparola

Latest Month

August 2016
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Teresa Jones